Metodología de datos
Cómo Trelvic explica los datos de juego
Trelvic combina datos oficiales o públicos con reglas propias de normalización, caché y presentación. El objetivo es hacer útiles las estadísticas y mostrar cuándo los datos están incompletos.
Métricas de Overwatch 2
Las páginas de héroes y mapas usan señales como tasa de victoria, tasa de selección, tasa de ban, distribución de tiers y rendimiento en mapas. Meta Score es una señal comparativa de Trelvic, no un rango oficial del juego.
- La tasa de victoria describe con qué frecuencia ganaron las filas de datos seleccionadas.
- La tasa de selección describe con qué frecuencia apareció un héroe u opción en la muestra disponible.
- La tasa de ban se muestra por separado y puede existir aunque falten otros valores por tier.
- Los valores ausentes o de baja confianza se muestran como no disponibles en lugar de inventarse.
Datos de PUBG
Las páginas de PUBG usan la PUBG Developer API con carga snapshot-first, caché de respuesta, caché negativa y protección de límite de solicitudes. Búsquedas, perfiles, partidas recientes y leaderboards pueden retrasarse cuando los datos fuente o resúmenes en caché no están disponibles.
Frecuencia de actualización y límites
Trelvic no es un marcador en tiempo real. Los datos públicos pueden retrasarse por disponibilidad de la fuente, ventanas de caché, tareas de sincronización y límites de solicitud. Los estados vacíos o pendientes no se sustituyen por estimaciones.
