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Metodología de datos

Cómo Trelvic explica los datos de juego

Trelvic combina datos oficiales o públicos con reglas propias de normalización, caché y presentación. El objetivo es hacer útiles las estadísticas y mostrar cuándo los datos están incompletos.

Métricas de Overwatch 2

Las páginas de héroes y mapas usan señales como tasa de victoria, tasa de selección, tasa de ban, distribución de tiers y rendimiento en mapas. Meta Score es una señal comparativa de Trelvic, no un rango oficial del juego.

  • La tasa de victoria describe con qué frecuencia ganaron las filas de datos seleccionadas.
  • La tasa de selección describe con qué frecuencia apareció un héroe u opción en la muestra disponible.
  • La tasa de ban se muestra por separado y puede existir aunque falten otros valores por tier.
  • Los valores ausentes o de baja confianza se muestran como no disponibles en lugar de inventarse.

Datos de PUBG

Las páginas de PUBG usan la PUBG Developer API con carga snapshot-first, caché de respuesta, caché negativa y protección de límite de solicitudes. Búsquedas, perfiles, partidas recientes y leaderboards pueden retrasarse cuando los datos fuente o resúmenes en caché no están disponibles.

Frecuencia de actualización y límites

Trelvic no es un marcador en tiempo real. Los datos públicos pueden retrasarse por disponibilidad de la fuente, ventanas de caché, tareas de sincronización y límites de solicitud. Los estados vacíos o pendientes no se sustituyen por estimaciones.

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