Méthodologie des données
Comment Trelvic explique les données de jeu
Trelvic combine des données officielles ou publiques avec ses propres règles de normalisation, de cache et de présentation. L'objectif est de rendre les statistiques utiles tout en signalant les données incomplètes.
Métriques Overwatch 2
Les pages héros et cartes utilisent des signaux comme le taux de victoire, le taux de sélection, le taux de ban, la distribution des tiers et les performances par carte. Le Meta Score est un signal comparatif Trelvic, pas un rang officiel du jeu.
- Le taux de victoire indique la part de victoires dans les lignes de données sélectionnées.
- Le taux de sélection indique la fréquence d'apparition d'un héros ou d'une option dans l'échantillon disponible.
- Le taux de ban est affiché séparément et peut exister même lorsque d'autres valeurs par tier manquent.
- Les valeurs manquantes ou peu fiables sont affichées comme indisponibles au lieu d'être inventées.
Données PUBG
Les pages PUBG utilisent la PUBG Developer API avec chargement snapshot-first, cache de réponse, cache négatif et protection de limite de requêtes. Recherche, profils, matchs récents et classements peuvent être retardés si les données source ou les résumés en cache ne sont pas disponibles.
Fréquence de mise à jour et limites
Trelvic n'est pas un tableau de score en temps réel. Les données publiques peuvent être retardées par la disponibilité des sources, les fenêtres de cache, les synchronisations et les limites de requêtes. Les états vides ou en attente ne sont pas remplacés par des estimations.
