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Metodologia dei dati

Come Trelvic spiega i dati di gioco

Trelvic combina dati ufficiali o pubblici con regole proprie di normalizzazione, cache e presentazione. L'obiettivo è rendere utili le statistiche e indicare chiaramente quando i dati sono incompleti.

Metriche di Overwatch 2

Le pagine di eroi e mappe usano segnali come win rate, pick rate, ban rate, distribuzione dei tier e rendimento sulle mappe. Il Meta Score è un segnale comparativo di Trelvic, non un grado ufficiale del gioco.

  • Il win rate indica quanto spesso le righe di dati selezionate hanno vinto.
  • Il pick rate indica quanto spesso un eroe o un'opzione appare nel campione disponibile.
  • Il ban rate viene mostrato separatamente e può esistere anche quando mancano altri valori per tier.
  • I valori mancanti o poco affidabili sono mostrati come non disponibili invece di essere inventati.

Dati PUBG

Le pagine PUBG usano la PUBG Developer API con caricamento snapshot-first, cache delle risposte, cache negativa e protezione dei limiti di richiesta. Ricerca, profili, partite recenti e classifiche possono essere in ritardo quando i dati sorgente o i riepiloghi in cache non sono disponibili.

Frequenza di aggiornamento e limiti

Trelvic non è un tabellone in tempo reale. I dati pubblici possono essere ritardati da disponibilità della fonte, finestre di cache, attività di sincronizzazione e limiti di richiesta. Stati vuoti o in attesa non vengono sostituiti con stime.

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