Metodologia dei dati
Come Trelvic spiega i dati di gioco
Trelvic combina dati ufficiali o pubblici con regole proprie di normalizzazione, cache e presentazione. L'obiettivo è rendere utili le statistiche e indicare chiaramente quando i dati sono incompleti.
Metriche di Overwatch 2
Le pagine di eroi e mappe usano segnali come win rate, pick rate, ban rate, distribuzione dei tier e rendimento sulle mappe. Il Meta Score è un segnale comparativo di Trelvic, non un grado ufficiale del gioco.
- Il win rate indica quanto spesso le righe di dati selezionate hanno vinto.
- Il pick rate indica quanto spesso un eroe o un'opzione appare nel campione disponibile.
- Il ban rate viene mostrato separatamente e può esistere anche quando mancano altri valori per tier.
- I valori mancanti o poco affidabili sono mostrati come non disponibili invece di essere inventati.
Dati PUBG
Le pagine PUBG usano la PUBG Developer API con caricamento snapshot-first, cache delle risposte, cache negativa e protezione dei limiti di richiesta. Ricerca, profili, partite recenti e classifiche possono essere in ritardo quando i dati sorgente o i riepiloghi in cache non sono disponibili.
Frequenza di aggiornamento e limiti
Trelvic non è un tabellone in tempo reale. I dati pubblici possono essere ritardati da disponibilità della fonte, finestre di cache, attività di sincronizzazione e limiti di richiesta. Stati vuoti o in attesa non vengono sostituiti con stime.
