概要
更新 17.2 の PC+コンソール変更点をマップ、武器、競技、UI/UX 中心に分類した Trelvic 要約リポートです。公式専門用語の代わりに、プレイへの影響が大きい領域と確認ポイントのみを簡潔に整理します。
この概要は公式パッチノートをもとに整理した参考情報です。
マップ武器ランクUI不具合修正パフォーマンスシステム
その他
- 17.2 ハイライト: ライブサーバーと共にアップデートされる予定です。
バグ修正
- ライブ点検スケジュール: PC 5月11日、正確な時間はアップデート予定です。
- ライブ点検スケジュール: Console 5月19日、1 PM – 8 PM
- ライブ点検スケジュール: ※ 本告知で提供される新機能およびアップデートは、バグ、インゲームの問題、コミュニティのフィードバック等の理由により変更または削除される場合があります。変更が生じた場合、プレイヤーへ…
性能
- スコープ: 近々スコープ周りの小さな変化が来ることを前回のパッチノートで簡潔に示唆しました。自動で敵を検知・追跡する現行スコープの機能は依然として高い性能を保ちます。
- スコープ: 敵検知可能距離が 1000m → 600m に変更。
- スコープ: スコープモード使用時、パッシブマーキング(白色表示)は自動で生成されません。発射キーを長押しすると敵探索が開始します。
- スコープ: 敵探索開始時に画面に探索バーが表示されます。探索バーが最後まで満たされるまで約 1 秒かかります。
武器
- 5.56mm 指定狙撃銃(DMR):5.56mm 弾を使用する DMR は使用率と性能が指標上期待以下と確認。5.56mm DMR がより活躍できるようにバランス調整を実施。
- 5.56mm 指定狙撃銃(DMR):Mk12 は安定したダメージを持つ DMR として導入されたが扱いづらいとの意見。従って、反動に関して大幅なバランス調整を適用し Mini14 程度の安定性を確保。
- 5.56mm 指定狙撃銃(DMR):反動速度関連のバランス調整
- 5.56mm 指定狙撃銃(DMR):Mini14 は継続的に使用されており、十分に際立った個性を示している。そのため、ダメージを僅かに向上。ダメージ 47 → 48
マップ
- 迫撃砲: 迫撃砲を搭載しマップ単独での実装後、皆さんのフィードバックに耳を傾けてきました。期待とは異なり人気は高くなかったが、戦略兵器として隠れた最適性を持つ。
- 迫撃砲: 設置角度が確保されない場合や小さな水たまりを含む水を除外すれば、すべての地形で設置可能へ変更。アスファルト、コンクリート、鉄、芝、砂、雪、氷、岩など…
- 迫撃砲: 一般戦: エランゲル、ミラマー、サノック、ビケンディ、カーラキン、パラモ、タイゴにはスポーン。ヘイブンはマップ特性上 迫撃砲が提供されません。
- 迫撃砲: 以前は主武器スロットを使用していましたが、今後はインベントリスロットを使用し、重量は 50 に設定されました。
システム
- 新規エリア: 1対1 アリーナ: 私が君より上手い? 1対1 アリーナへようこそ。
- 新規エリア: 1対1 アリーナ: すべてのプライドがかかる 1対1 環境で、さまざまな戦闘戦略の練習が可能な施設が完成しました。1対1 アリーナで複数の 1対1 ラウンドを経て実プレイヤーと対戦することができます。
- 新規エリア: 1対1 アリーナ: 1対1 アリーナの利用方法は、アリーナ外周にある窓口前の看板と相互作用時に 1対1 マッチまたは観戦が可能です。
- 新規エリア: 1対1 アリーナ: 1対1 マッチ申請や観戦相互作用が可能な複数の看板がアリーナ各所に配置されています。
