データ方法論
Trelvic がゲームデータを説明する方法
Trelvic は公式または公開データを、独自の正規化、キャッシュ、表示ルールと組み合わせて表示します。目的は、統計を読みやすくしつつ、不完全なデータを明確に示すことです。
Overwatch 2 の指標
ヒーローとマップのページでは、勝率、使用率、BAN率、ティア分布、マップ成績などのシグナルを使用します。Meta Score は Trelvic 内の比較指標であり、ゲーム内の公式ランクではありません。
- 勝率は、選択されたデータ行がどの程度勝利したかを示します。
- 使用率は、利用可能なサンプル内でヒーローや項目がどの程度登場したかを示します。
- BAN率は別のシグナルとして表示され、他のティア別値が不足していても存在する場合があります。
- 不足している値や信頼度の低い値は、推定せず利用不可として表示します。
PUBG データ
PUBG ページは PUBG Developer API を使用し、snapshot-first 読み込み、レスポンスキャッシュ、ネガティブキャッシュ、リクエスト制限保護を組み合わせています。検索、プロフィール、最近の試合、ランキングは、ソースデータや保存済み要約の状態によって遅れることがあります。
更新頻度と制限
Trelvic はリアルタイムのスコアボードではありません。公開データはソースの提供状況、キャッシュ期間、同期処理、レート制限によって遅れる場合があります。空欄や待機状態は推定値で置き換えません。
