데이터 및 계산 기준
Trelvic 데이터가 만들어지는 방식
Trelvic은 공식 또는 공개 게임 데이터를 자체 정규화, 캐시, 표시 규칙과 결합해 보여줍니다. 핵심은 실제 데이터가 있는 값만 보여주고, 부족한 값은 추정하지 않는 것입니다.
Overwatch 2 지표
영웅과 맵 화면은 승률, 픽률, 밴률, 티어 분포, 맵 성능 같은 통계 신호를 사용합니다. 메타 점수는 비교를 위한 Trelvic 내부 지표이며 공식 게임 랭크가 아닙니다.
- 승률은 선택된 데이터 표본에서 승리한 비율입니다.
- 픽률은 해당 영웅이나 항목이 표본에 등장한 비율입니다.
- 밴률은 별도 신호로 표시되며, 특정 티어의 다른 값이 부족해도 존재할 수 있습니다.
- 신뢰할 수 없는 값은 추정하지 않고 사용할 수 없음으로 표시합니다.
PUBG 데이터
PUBG 화면은 PUBG Developer API를 사용하며 Snapshot First, response cache, negative cache, Rate Guard 구조로 호출량을 제한합니다. 검색, 프로필, 최근 매치, 리더보드는 upstream 데이터와 캐시 상태에 따라 지연되거나 비어 있을 수 있습니다.
업데이트 주기와 한계
Trelvic은 실시간 스코어보드가 아닙니다. upstream 제공 시점, 캐시, sync job, rate limit 때문에 지연될 수 있으며, 빈 상태를 임의 값으로 채우지 않습니다.
