Metodologia danych
Jak Trelvic objaśnia dane z gier
Trelvic łączy oficjalne lub publiczne dane z gier z własnymi zasadami normalizacji, cache i prezentacji. Celem jest użyteczne pokazanie statystyk oraz jasne oznaczenie braków w danych.
Metryki Overwatch 2
Strony bohaterów i map korzystają z sygnałów takich jak win rate, pick rate, ban rate, rozkład tierów i skuteczność na mapach. Meta Score jest wskaźnikiem porównawczym Trelvic, a nie oficjalną rangą w grze.
- Win rate pokazuje, jak często wybrane wiersze danych kończyły się zwycięstwem.
- Pick rate pokazuje, jak często bohater lub opcja pojawiali się w dostępnej próbie.
- Ban rate jest pokazywany osobno i może być dostępny nawet wtedy, gdy brakuje innych wartości dla danego tiera.
- Brakujące lub mało wiarygodne wartości są oznaczane jako niedostępne zamiast sztucznie wyliczane.
Dane PUBG
Strony PUBG korzystają z PUBG Developer API oraz ładowania snapshot-first, cache odpowiedzi, cache negatywnego i ochrony limitów zapytań. Wyniki wyszukiwania, profile, ostatnie mecze i rankingi mogą być opóźnione, gdy dane źródłowe lub zapisane podsumowania nie są dostępne.
Częstotliwość aktualizacji i ograniczenia
Trelvic nie jest tablicą wyników w czasie rzeczywistym. Dane publiczne mogą być opóźnione przez dostępność źródła, okna cache, zadania synchronizacji i limity zapytań. Puste lub oczekujące stany pozostają widoczne i nie są zastępowane szacunkami.
