Patch Notes - Atualização 43.1
2026.09.09Atualização 43.1PCConsole
O relatório resumido Trelvic classifica as alterações da atualização 43.1 para PC e console com foco em mapa, armas, ranqueado e UI/UX. Em vez do texto completo oficial, resume apenas as áreas com grande impacto no gameplay e pontos a confirmar.
Resumo
O relatório resumido Trelvic classifica as alterações da atualização 43.1 para PC e console com foco em mapa, armas, ranqueado e UI/UX. Em vez do texto completo oficial, resume apenas as áreas com grande impacto no gameplay e pontos a confirmar.
Este resumo é uma informação de referência baseada nas notas oficiais de atualização.
MapaArmaRanqueadoUICorreção de bugsDesempenhoSistema
Geral
- Agenda de manutenção ao vivo: ※ os horários abaixo podem mudar conforme a situação da manutenção.
- Agenda de manutenção ao vivo: PC: 26/09, 10:00 - 17:30
- Agenda de manutenção ao vivo: Console: 26/09, 17:00 - 18:00
- Colaboração: PUBG x Jujutsu Kaisen: o campo de batalha se transforma no mundo de Jujutsu Kaisen. Vença no campo cheio de tema Jujutsu Kaisen. Veja o aviso da colaboração PUBG x Jujutsu Kaisen para mais detalhes.
Mapa
- Serviço de mapas: Relatório de serviço de mapas - na atualização 43.1, confira as preferências por região e o rodízio de mapas!
- Serviço de mapas: ※ Os novos recursos e atualizações descritos neste aviso podem ser alterados ou removidos devido a bugs, problemas no jogo ou feedback da comunidade. As imagens usadas são de uma compilação em desenvolvimento...
- Barco: a durabilidade de embarcações foi ajustada para cima de forma geral.
- Barco: o método de ajuste de dano às armas aplicado a cada tipo de barco foi padronizado.
Armas
- Equilíbrio de LMG: o tempo de transição para mira (ADS) aumentou.
- Equilíbrio de LMG: 0,30s → 0,37s
- Equilíbrio de LMG: o multiplicador de dano contra veículos foi reduzido.
- Equilíbrio de LMG: M249, RPD: 1,1x → 1,0x
UI/UX
- Combate corpo a corpo: chute: ※ aplicado a todos os modos.
- Combate corpo a corpo: chute adiciona uma nova variável de ataque com as ações de chute. Chutes mais fortes que socos podem empurrar o oponente ou atrapalhar a movimentação, também influenciando o ambiente ao redor...
- Combate corpo a corpo: chute – duas ações de chute podem ser usadas sem luvas.
- Combate corpo a corpo: chute – pode ser usado com o clique direito (Console: LT) estando desarmado.
Sistema
- Ações de dormir/na água: ※ aplicável a todos os modos.
- Dormir na água: pular para a água não é mais a única opção de saída. Movimentação e combate subaquáticos foram amplamente melhorados.
- Sistema de nado/submersão: com esta atualização, a mobilidade de natação e mergulho aumenta, e são adicionados meios de resposta limitados em água, para tornar a água um caminho de movemento mais estratégico.
- Lançar/atirar itens: ※ aplicável a todos os modos, exceto alguns modos arcade.
