Metodologia de dados
Como a Trelvic explica dados de jogos
A Trelvic combina dados oficiais ou públicos de jogos com regras próprias de normalização, cache e apresentação. O objetivo é tornar as estatísticas úteis e indicar claramente quando os dados estão incompletos.
Métricas de Overwatch 2
As páginas de heróis e mapas usam sinais competitivos ou públicos, como taxa de vitória, taxa de escolha, taxa de banimento, distribuição por tier e desempenho em mapas. O Meta Score é um sinal comparativo, não uma patente oficial do jogo.
- Taxa de vitória mostra com que frequência as linhas de dados selecionadas venceram.
- Taxa de escolha mostra com que frequência um herói ou opção apareceu na amostra disponível.
- Taxa de banimento é exibida separadamente e pode existir mesmo quando outros valores específicos de tier estão ausentes.
- Valores ausentes ou de baixa confiança são exibidos como indisponíveis, sem inventar estimativas.
Dados de PUBG
As páginas de PUBG usam a PUBG Developer API com carregamento snapshot-first, cache de resposta, cache negativo e proteção de limite de chamadas. Buscas, perfis, partidas recentes e leaderboards podem atrasar quando dados da origem ou resumos em cache não estão disponíveis.
Frequência de atualização e limites
A Trelvic não é um placar em tempo real. Dados públicos podem atrasar por disponibilidade da origem, janelas de cache, tarefas de sincronização e limites de requisição. Estados vazios ou pendentes permanecem visíveis em vez de serem substituídos por valores estimados.
