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Metodologia de dados

Como a Trelvic explica dados de jogos

A Trelvic combina dados oficiais ou públicos de jogos com regras próprias de normalização, cache e apresentação. O objetivo é tornar as estatísticas úteis e indicar claramente quando os dados estão incompletos.

Métricas de Overwatch 2

As páginas de heróis e mapas usam sinais competitivos ou públicos, como taxa de vitória, taxa de escolha, taxa de banimento, distribuição por tier e desempenho em mapas. O Meta Score é um sinal comparativo, não uma patente oficial do jogo.

  • Taxa de vitória mostra com que frequência as linhas de dados selecionadas venceram.
  • Taxa de escolha mostra com que frequência um herói ou opção apareceu na amostra disponível.
  • Taxa de banimento é exibida separadamente e pode existir mesmo quando outros valores específicos de tier estão ausentes.
  • Valores ausentes ou de baixa confiança são exibidos como indisponíveis, sem inventar estimativas.

Dados de PUBG

As páginas de PUBG usam a PUBG Developer API com carregamento snapshot-first, cache de resposta, cache negativo e proteção de limite de chamadas. Buscas, perfis, partidas recentes e leaderboards podem atrasar quando dados da origem ou resumos em cache não estão disponíveis.

Frequência de atualização e limites

A Trelvic não é um placar em tempo real. Dados públicos podem atrasar por disponibilidade da origem, janelas de cache, tarefas de sincronização e limites de requisição. Estados vazios ou pendentes permanecem visíveis em vez de serem substituídos por valores estimados.

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