Metodologia de dados
Como o Trelvic explica dados de jogos
O Trelvic combina dados oficiais ou públicos com regras próprias de normalização, cache e apresentação. O objetivo é tornar as estatísticas úteis e indicar quando os dados estão incompletos.
Métricas de Overwatch 2
As páginas de heróis e mapas usam sinais como taxa de vitória, taxa de escolha, taxa de banimento, distribuição por tier e desempenho em mapas. O Meta Score é um sinal comparativo do Trelvic, não uma classificação oficial do jogo.
- A taxa de vitória mostra com que frequência as linhas de dados selecionadas venceram.
- A taxa de escolha mostra com que frequência um herói ou opção apareceu na amostra disponível.
- A taxa de banimento é apresentada separadamente e pode existir mesmo quando faltam outros valores por tier.
- Valores em falta ou de baixa confiança são apresentados como indisponíveis, sem serem inventados.
Dados PUBG
As páginas PUBG usam a PUBG Developer API com carregamento snapshot-first, cache de resposta, cache negativo e proteção de limite de pedidos. Pesquisa, perfis, partidas recentes e leaderboards podem atrasar quando os dados de origem ou resumos em cache não estão disponíveis.
Frequência de atualização e limites
O Trelvic não é um placar em tempo real. Dados públicos podem atrasar devido à disponibilidade da fonte, janelas de cache, tarefas de sincronização e limites de pedidos. Estados vazios ou pendentes não são substituídos por estimativas.
