Методология данных
Как Trelvic объясняет игровые данные
Trelvic объединяет официальные или открытые игровые данные с собственными правилами нормализации, кэша и отображения. Цель — сделать статистику полезной и явно показывать неполные данные.
Метрики Overwatch 2
Страницы героев и карт используют такие сигналы, как процент побед, частота выбора, частота банов, распределение тиров и эффективность на картах. Meta Score — сравнительный сигнал Trelvic, а не официальный игровой ранг.
- Процент побед показывает, как часто выбранные строки данных заканчивались победой.
- Частота выбора показывает, как часто герой или вариант появлялись в доступной выборке.
- Частота банов показывается отдельно и может быть доступна, даже если другие значения по тиру отсутствуют.
- Отсутствующие или ненадежные значения показываются как недоступные и не заменяются выдуманными оценками.
Данные PUBG
Страницы PUBG используют PUBG Developer API, загрузку snapshot-first, кэш ответов, негативный кэш и защиту от превышения лимитов запросов. Поиск, профили, недавние матчи и таблицы лидеров могут задерживаться, если источник или сохраненные сводки недоступны.
Частота обновления и ограничения
Trelvic не является табло в реальном времени. Открытые данные могут задерживаться из-за доступности источника, окон кэша, задач синхронизации и лимитов запросов. Пустые или ожидающие состояния не заменяются оценками.
