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数据方法

Trelvic 如何说明游戏数据

Trelvic 将官方或公开游戏数据与自己的标准化、缓存和展示规则结合。目标是在数据不完整时明确说明,同时让统计更容易理解。

Overwatch 2 指标

英雄和地图页面会使用胜率、选择率、禁用率、段位分布和地图表现等信号。Meta Score 是 Trelvic 的比较信号,不是游戏内官方段位。

  • 胜率表示所选数据行中获胜的比例。
  • 选择率表示英雄或选项在可用样本中出现的频率。
  • 禁用率会单独显示,即使某些段位值缺失也可能存在。
  • 缺失或可信度低的值会显示为不可用,而不会被虚构。

PUBG 数据

PUBG 页面使用 PUBG Developer API,并结合 snapshot-first 加载、响应缓存、负缓存和请求速率保护。搜索、资料、最近比赛和排行榜可能会因源数据或缓存摘要状态而延迟。

更新频率与限制

Trelvic 不是实时记分板。公开数据可能受来源可用性、缓存窗口、同步任务和速率限制影响而延迟。空白或等待状态不会用估算值替代。

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