数据方法
Trelvic 如何说明游戏数据
Trelvic 将官方或公开游戏数据与自己的标准化、缓存和展示规则结合。目标是在数据不完整时明确说明,同时让统计更容易理解。
Overwatch 2 指标
英雄和地图页面会使用胜率、选择率、禁用率、段位分布和地图表现等信号。Meta Score 是 Trelvic 的比较信号,不是游戏内官方段位。
- 胜率表示所选数据行中获胜的比例。
- 选择率表示英雄或选项在可用样本中出现的频率。
- 禁用率会单独显示,即使某些段位值缺失也可能存在。
- 缺失或可信度低的值会显示为不可用,而不会被虚构。
PUBG 数据
PUBG 页面使用 PUBG Developer API,并结合 snapshot-first 加载、响应缓存、负缓存和请求速率保护。搜索、资料、最近比赛和排行榜可能会因源数据或缓存摘要状态而延迟。
更新频率与限制
Trelvic 不是实时记分板。公开数据可能受来源可用性、缓存窗口、同步任务和速率限制影响而延迟。空白或等待状态不会用估算值替代。
