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패치최신 패치부터 날짜순으로 정렬됩니다.

오버워치 2 패치노트

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등록된 패치
3
마지막 패치 날짜
07.14
언어 기준
ko
7월 14일 (화)최신

Overwatch Retail 패치 노트 – 2026년 7월 14일

영웅 밸런스경쟁전버그 수정

하계 스포츠 대회 2026 이벤트가 시작되었습니다! 아케이드에서 해변 대전을 다시 즐기세요. 루시오볼에 돌진하고, 루시오볼 리믹스로 분위기를 띄우거나, 윈스턴의 비치 배구로 재미를 선사하며 도전 과제를 완료해 뜨거운 여름 보상을 획득하세요. 태양을 만끽하고 7월 14일 – 30일 진행되는 하계 스포츠 대회 2026에서 빛나는 승리를 거두세요!

강화된 펀치의 부수적 사거리 증가치가 75%에서 40%로 감소했습니다.
재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다. (5v5)
재사용 대기시간이 15초에서 13초로 감소했습니다. (6v6)

하계 스포츠 대회 2026

총 변경사항 0개
요약
  • 하계 스포츠 대회 2026 이벤트가 시작되었습니다! 아케이드에서 좋아하는 해변 대전들이 돌아왔습니다. 루시오볼에 돌진하고, 루시오볼 리믹스로 분위기를 띄우거나, 윈스턴의 비치 배구로 재미를 선사하세요. 도전 과제를 완료하여 불타는 여름 보상을 획득할 수 있습니다. 하계 스포츠 대회 2026는 7월 14일 – 30일에 진행됩니다!
윈스턴

윈스턴

하계 스포츠 대회 2026 이벤트가 시작되었습니다! 아케이드에서 좋아하는 해변 대전들이 돌아왔습니다. 루시오볼에 돌진하고, 루시오볼 리믹스로 분위기를 띄우거나, 윈스턴의 비치 배구로 재미를 선사하세요. 도전 과제를 완료하여 불타는 여름 보상을 획득할 수 있습니다. 하계 스포츠 대회 2026는 7월 14일 – 30일에 진행됩니다!

정크랫의 Loot Hunt

총 변경사항 0개
요약
  • 정크랫의 Loot Hunt가 7월 31일 - 8월 3일에 보상 가득한 주말 이벤트로 돌아옵니다! 플레이하는 모든 경기에서 전리품 상자에 더 가까워지고, 유연한 도전 과제로 전력을 다해 달리거나 천천히 진행할 수 있습니다. 또한 진행 상황은 초기화되지 않으며 일일 압박도 없고… 단지 폭발과 풀어볼 전리품 더미만 있습니다!
정크랫

정크랫

정크랫의 Loot Hunt가 7월 31일 - 8월 3일에 보상 가득한 주말 이벤트로 돌아옵니다! 플레이하는 모든 경기에서 전리품 상자에 더 가까워지고, 유연한 도전 과제로 전력을 다해 달리거나 천천히 진행할 수 있습니다. 또한 진행 상황은 초기화되지 않으며 일일 압박도 없고… 단지 폭발과 풀어볼 전리품 더미만 있습니다!

Excavation Initiative

총 변경사항 0개
요약
  • 발굴 계획(Excavation Initiative)이 계속 진행되며, 이미 하던 대로 Overwatch를 플레이하는 것만으로도 보상을 제공합니다. 시즌 기간 동안 로그인, 도전 과제 완료, 경기 승리 및 주 단위 활동으로 전리품 상자를 획득할 수 있습니다. 더 많이 플레이할수록 기본, 희귀, 전설 전리품 상자를 더 많이 발굴할 기회가 주어집니다.

Excavation Initiative

발굴 계획(Excavation Initiative)이 계속 진행되며, 이미 하던 대로 Overwatch를 플레이하는 것만으로도 보상을 제공합니다. 시즌 기간 동안 로그인, 도전 과제 완료, 경기 승리 및 주 단위 활동으로 전리품 상자를 획득할 수 있습니다. 더 많이 플레이할수록 기본, 희귀, 전설 전리품 상자를 더 많이 발굴할 기회가 주어집니다.

돌격

총 변경사항 5개버프 1너프 4
요약
  • 강화된 로켓 펀치의 증가된 후행 크기가 초기 대상에서 멀리 있는 표적까지 닿는 문제를 일으켰습니다. 보너스 크기를 줄이되, 일부 추가 사거리와 반경은 유지해 그 파워 판타지를 보존합니다.
  • 강화 로켓 펀치의 부수적 사거리 증가치가 75%에서 40%로 감소했습니다.
  • 강화 로켓 펀치의 부수적 반경 증가가 50%에서 40%로 감소했습니다.

돌격

강화된 로켓 펀치의 증가된 후행 크기가 초기 대상에서 멀리 있는 표적까지 닿는 문제를 일으켰습니다. 보너스 크기를 줄이되, 일부 추가 사거리와 반경은 유지해 그 파워 판타지를 보존합니다.

로켓 펀치

로켓 펀치

강화 로켓 펀치의 부수적 사거리 증가치가 75%에서 40%로 감소했습니다.

너프
이전75%
이후40%

강화 로켓 펀치의 부수적 반경 증가가 50%에서 40%로 감소했습니다.

너프
이전50%
이후40%
정커퀸

정커퀸

지휘의 외침는 정커퀸의 주요 생존 및 팀 보호 수단입니다. 효과 종료 후 쿨다운이 시작되어 사용 간 간격이 길어지는 문제가 있었습니다. 교전 중 가용성을 높이기 위해 재사용 대기시간을 단축합니다.

정커퀸

지휘의 외침

재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다. (5v5)

너프
이전12
이후10

재사용 대기시간이 15초에서 13초로 감소했습니다. (6v6)

너프
이전15
이후13
마우가

마우가

마우가는 단일 Chaingun을 장시간 연사할 때 높은 명중률을 유지할 수 있었습니다. 개별 Chaingun에 동적 탄 퍼짐을 추가하면 탄 퍼짐 관리를 위해 무기를 교체하도록 장려합니다. 이 변경은 두 무기를 동시에 발사할 때의 정확도에는 영향을 주지 않습니다.

마우가

기관포

개별 Chaingun을 발사할 때의 최대 탄 퍼짐이 1에서 1.5로 증가했습니다.

버프
이전1
이후1.5

피해

총 변경사항 5개버프 2너프 3
요약
  • 은탄환의 추가 발사체 크기는 해당 특성의 효율을 높여 강화 사격을 훨씬 맞추기 쉽게 만들고 있었습니다. 보너스 크기를 제거하되 잠재적 피해는 유지합니다.
  • 발사체 크기가 0.17에서 0.07로 감소했습니다.
  • 조준의 폭발 지연을 줄이면 충돌과 피해 사이의 시간이 단축되어 보다 일관된 후속 기회가 생기고, 명중당 볼트의 교란 가능성을 줄입니다. 다른 변경들은 조준과 Revdraw Crossbow의 기본 사격 간 흐름을 개선하기 위한 것입니다.

피해

은탄환의 추가 발사체 크기는 해당 특성의 효율을 높여 강화 사격을 훨씬 맞추기 쉽게 만들고 있었습니다. 보너스 크기를 제거하되 잠재적 피해는 유지합니다.

실버 불릿 – 주요 특성

은탄환

은탄환의 폭발 지연을 줄이면 충돌과 피해 사이의 시간이 단축되어 보다 일관된 후속 기회가 생기고, 명중당 볼트의 교란 가능성을 줄입니다. 다른 변경들은 은탄환과 Revdraw Crossbow의 기본 사격 간 흐름을 개선하기 위한 것입니다.

발사체 크기가 0.17에서 0.07로 감소했습니다.

너프
이전0.17
이후0.07
Revdraw Crossbow

Revdraw Crossbow

리퍼의 감소된 체력 풀은 장기간 교전에서 유지력을 제한했습니다. 그의 수동 능력의 효과를 증가시켜 그 내구력을 일부 회복시키고 공격적인 플레이를 보상합니다.

연사 속도가 5에서 5.5로 증가했습니다.

버프
이전5
이후5.5

회복 시간이 0.5에서 0.4로 감소했습니다.

너프
이전0.5
이후0.4

폭발 지연이 1초에서 0.8초로 감소했습니다.

너프
이전1
이후0.8
Soul Reaving – 마이너 특성

영혼 수확

소울 구슬 획득 반경이 5m에서 8m로 증가했습니다.

버프
이전5m
이후8m

지원

총 변경사항 5개버프 2너프 2
요약
  • 아나의 자가 생존력은 지원 패시브의 체력 재생 지연 감소 효과가 제거된 이후 줄어들었습니다. 생체 수류탄의 치유를 증가시켜 수비적 유틸리티를 강화함과 동시에 공격적 영향도 늘립니다.
  • 폭발 피해 및 치유량이 75에서 90으로 증가했습니다.
  • 인스파이어가 발동될 때 즉시 치유를 추가로 제공하면 브리기테가 더 즉각적인 치유를 제공할 수 있어, 인스파이어를 지속적으로 발동시키는 플레이를 보상합니다.

지원

아나의 자가 생존력은 지원 패시브의 체력 재생 지연 감소 효과가 제거된 이후 줄어들었습니다. 생체 수류탄의 치유를 증가시켜 수비적 유틸리티를 강화함과 동시에 공격적 영향도 늘립니다.

생체 수류탄

생체 수류탄

폭발 피해 및 치유량이 75에서 90으로 증가했습니다.

버프
이전75
이후90
브리기테

브리기테

인스파이어가 발동될 때 즉시 치유를 추가로 제공하면 브리기테가 더 즉각적인 치유를 제공할 수 있어, 인스파이어를 지속적으로 발동시키는 플레이를 보상합니다.

이제 발동 시 즉시 12의 치유를 제공합니다.

조정

지속 치유량이 60에서 45로 감소했습니다.

너프
이전60
이후45
키리코

키리코

치유의 부적의 회복 시간 감소는 키리코의 치유 체감과 일관성을 향상시켰습니다. 다만 전체 치유 출력이 너무 높아져, 개선된 반응성은 유지하면서 기본 치유량을 줄입니다.

키리코

치유의 부적

투사체당 치유량이 13에서 12로 감소했습니다.

너프
이전13
이후12
루시우

루시우

루시우는 고유한 강력한 이동 속도 유틸리티를 감안해 시간이 지나며 전반적인 효율이 낮춰졌습니다. 무기 피해를 증가시켜 유틸리티의 강도를 높이지 않으면서 공격 능력을 강화합니다.

루시우

음파 증폭기

발사체당 피해가 20에서 22로 증가했습니다.

버프
이전20
이후22

스타디움 업데이트

총 변경사항 3개버프 2
요약
  • 시간 경과에 따라 격돌 점령 속도가 최대 300%까지 증가하도록 변경되었습니다 (이전 최대 200%에서 증가했습니다).
  • 격돌 점령 속도가 증가하는 비율이 1초마다 2%로 상향 조정되었습니다 (이전 1%에서 증가했습니다).
  • 스타디움의 격돌 라운드는 특히 유지량이 높은 조합에서 이례적으로 긴 경기 길이를 초래할 수 있어, 이러한 이상치를 제한하기 위해 점령 속도를 증가시켰습니다.

스타디움 업데이트

스타디움의 격돌 라운드는 특히 유지량이 높은 조합에서 이례적으로 긴 경기 길이를 초래할 수 있어, 이러한 이상치를 제한하기 위해 점령 속도를 증가시켰습니다.

일반 변경사항

조정

시간 경과에 따라 격돌 점령 속도가 최대 300%까지 증가하도록 변경되었습니다 (이전 최대 200%에서 증가했습니다).

버프

격돌 점령 속도가 증가하는 비율이 1초마다 2%로 상향 조정되었습니다 (이전 1%에서 증가했습니다).

버프

돌격

총 변경사항 2개너프 2
요약
  • 피해가 25에서 20으로 감소했습니다.
  • 지속 시간이 2초에서 1.5초로 감소했습니다.
정커퀸

로열 탄환

피해가 25에서 20으로 감소했습니다.

너프
이전25
이후20
정커퀸

Bow Down

지속 시간이 2초에서 1.5초로 감소했습니다.

너프
이전2
이후1.5
7월 2일 (목)

Overwatch 리테일 패치 노트 – 2026년 7월 2일

버그 수정

이번 업데이트는 핫픽스입니다. 6월 30일 패치의 리플레이 코드는 여전히 사용 가능합니다.

재장전 중에 시온이 처형을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.

핫픽스 업데이트

총 변경사항 1개
요약
  • 이번 업데이트는 핫픽스입니다. 6월 30일 패치의 리플레이 코드는 여전히 사용 가능합니다.

핫픽스 업데이트

이번 업데이트는 핫픽스입니다. 6월 30일 패치의 리플레이 코드는 여전히 사용 가능합니다.

조정

버그 수정

총 변경사항 1개
요약
  • 재장전 중에 시온이 처형을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.

처형

재장전 중에 시온이 처형을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.

버그 수정
7월 1일 (수)

오버워치 리테일 패치 노트 – 2026년 7월 1일

영웅 밸런스경쟁전버그 수정

이 업데이트는 핫픽스입니다. 6월 30일 패치의 리플레이 코드는 여전히 사용 가능합니다.

"Streamer Luck" (커뮤니티 크래프티드에서 다른 영웅으로 승리하기) 도전 과제 요구 횟수가 20에서 3으로 감소했습니다.
"Chat, Are We Cooked?" 메타 도전 과제의 완료 요구 횟수가 14에서 13으로 감소했습니다.
"Clickbait Mitigation" 피해 경감 요구치가 15,000에서 5,000으로 감소했습니다.

Hotfix Update

총 변경사항 1개
요약
  • 이 업데이트는 핫픽스입니다. 6월 30일 패치의 리플레이 코드는 여전히 사용 가능합니다.

Hotfix Update

이 업데이트는 핫픽스입니다. 6월 30일 패치의 리플레이 코드는 여전히 사용 가능합니다.

조정

Community Crafted 이벤트

총 변경사항 4개너프 3
요약
  • "Streamer Luck" (커뮤니티 크래프티드에서 다른 영웅으로 승리하기) 도전 과제 요구 횟수가 20에서 3으로 감소했습니다.
  • "Chat, Are We Cooked?" 메타 도전 과제의 완료 요구 횟수가 14에서 13으로 감소했습니다.
  • "Clickbait Mitigation" 피해 경감 요구치가 15,000에서 5,000으로 감소했습니다.

Community Crafted 이벤트

"Streamer Luck" (커뮤니티 크래프티드에서 다른 영웅으로 승리하기) 도전 과제 요구 횟수가 20에서 3으로 감소했습니다.

너프
이전20
이후3

"Chat, Are We Cooked?" 메타 도전 과제의 완료 요구 횟수가 14에서 13으로 감소했습니다.

너프
이전14
이후13

"Clickbait Mitigation" 피해 경감 요구치가 15,000에서 5,000으로 감소했습니다.

너프
이전15
이후5

게시물 상단 6월 패치 노트 6월

조정

라이브 패치 노트

이 패치 노트는 오버워치 라이브 버전에 적용된 일반적인 변경 사항을 나타내며, 나열된 밸런스 변경은 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드, 그리고 사용자 지정 게임에 영향을 미칩니다.