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패치최신 패치부터 날짜순으로 정렬됩니다.

오버워치 2 패치노트

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등록된 패치
3
마지막 패치 날짜
09.17
언어 기준
ko
9월 17일 (목)최신

Overwatch 리테일 패치 노트 – 2026년 9월 17일

영웅 밸런스경쟁전버그 수정

이번 업데이트는 핫픽스입니다. 2026년 9월 8일 패치의 리플레이 코드는 여전히 사용 가능합니다.

아머가 300에서 250으로 감소했습니다(6v6).
탄당 피해가 45에서 36으로 감소했습니다.
연료 소모율이 25에서 30으로 증가했습니다.

핫픽스 업데이트

총 변경사항 1개
요약
  • 이번 업데이트는 핫픽스입니다. 2026년 9월 8일 패치의 리플레이 코드는 여전히 사용 가능합니다.

핫픽스 업데이트

이번 업데이트는 핫픽스입니다. 2026년 9월 8일 패치의 리플레이 코드는 여전히 사용 가능합니다.

조정

영웅 업데이트

총 변경사항 6개버프 2너프 4
요약
  • 아머가 325에서 275로 감소했습니다(5v5).
  • 아머가 300에서 250으로 감소했습니다(6v6).
  • 탄당 피해가 45에서 36으로 감소했습니다.

영웅 업데이트

아머가 325에서 275로 감소했습니다(5v5).

너프
이전325
이후275

아머가 300에서 250으로 감소했습니다(6v6).

너프
이전300
이후250

집중 융합 — 주요 특성

탄당 피해가 45에서 36으로 감소했습니다.

너프
이전45
이후36

추진기

연료 소모율이 25에서 30으로 증가했습니다.

버프
이전25
이후30

융합 연발기

피해가 16에서 15로 감소했습니다.

너프
이전16
이후15

재사용 대기시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.

버프
이전4
이후5

버그 수정

총 변경사항 1개
요약
  • 스타디움에서 발생한 메르시의 게임플레이 문제를 수정했습니다. 메르시는 모든 스타디움 대기열에서 다시 사용 가능해졌습니다.

버그 수정

스타디움에서 발생한 메르시의 게임플레이 문제를 수정했습니다. 메르시는 모든 스타디움 대기열에서 다시 사용 가능해졌습니다.

버그 수정
9월 10일 (목)

Overwatch 리테일 패치 노트 – 2026년 9월 10일

버그 수정

이번 패치는 핫픽스입니다. 9월 8일 패치의 리플레이 코드는 계속 사용 가능합니다.

제트팩 캣의 Purr가 적 방벽을 통과할 수 있던 버그를 수정했습니다.
특정 상황에서 벤데타의 Palatine Fang 사거리에 영향을 주던 문제를 수정했습니다.

핫픽스 패치

총 변경사항 1개
요약
  • 이번 패치는 핫픽스입니다. 9월 8일 패치의 리플레이 코드는 계속 사용 가능합니다.

핫픽스 패치

이번 패치는 핫픽스입니다. 9월 8일 패치의 리플레이 코드는 계속 사용 가능합니다.

조정

버그 수정

총 변경사항 3개
요약
  • 라마트라의 Ravenous Vortex가 폭발할 수 있기 전에 추가로 의도치 않은 지연을 발생시키던 문제를 수정했습니다.
  • 제트팩 캣의 Purr가 적 방벽을 통과할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 특정 상황에서 벤데타의 Palatine Fang 사거리에 영향을 주던 문제를 수정했습니다.

버그 수정

라마트라의 Ravenous Vortex가 폭발할 수 있기 전에 추가로 의도치 않은 지연을 발생시키던 문제를 수정했습니다.

버그 수정

제트팩 캣의 Purr가 적 방벽을 통과할 수 있던 버그를 수정했습니다.

버그 수정

특정 상황에서 벤데타의 Palatine Fang 사거리에 영향을 주던 문제를 수정했습니다.

버그 수정
9월 8일 (화)

Overwatch 리테일 패치 노트 – 2026년 9월 8일

영웅 밸런스경쟁전버그 수정

정크랫의 전리품 사냥이 레전더리 등급으로 진행됩니다. 특별 테마 변주가 적용된 이벤트로 9월 12일부터 9월 29일까지 3주간 정크랫과 함께 독특하면서도 익숙한 변화를 경험하세요.

피해가 65에서 60으로 감소했습니다.
시전 시간이 0.065초에서 0.016초로 감소했습니다.
방패 측면의 노치 크기가 감소했습니다.

정크랫의 전리품 사냥

총 변경사항 0개
요약
  • 정크랫의 전리품 사냥이 레전더리 등급으로 진행됩니다. 특별 테마 변주가 적용된 이벤트로 9월 12일부터 9월 29일까지 3주간 정크랫과 함께 독특하면서도 익숙한 변화를 경험하세요.
정크랫

정크랫

정크랫의 전리품 사냥이 레전더리 등급으로 진행됩니다. 특별 테마 변주가 적용된 이벤트로 9월 12일부터 9월 29일까지 3주간 정크랫과 함께 독특하면서도 익숙한 변화를 경험하세요.

돌격

총 변경사항 7개너프 6
요약
  • 개발자 코멘트: D.Mon은 출시 이후 강력한 위치를 차지하고 있습니다. 변신 시간(콜 메크)을 D.Va와 비슷한 수준으로 단축하고, 포터블 퓨전 리피터의 정확도를 개선하여 장거리 효율을 낮추려 합니다. 또한 플라즈마 세이버의 피해를 줄여 이러한 개선 효과를 상쇄하려 합니다.
  • 아머가 325에서 300으로 감소했습니다. (6v6)
  • 플라즈마 세이버 피해가 65에서 60으로 감소했습니다.
dmon

D.Mon

개발자 코멘트: D.Mon은 출시 이후 강력한 위치를 차지하고 있습니다. 변신 시간(콜 메크)을 D.Va와 비슷한 수준으로 단축하고, 포터블 퓨전 리피터의 정확도를 개선하여 장거리 효율을 낮추려 합니다. 또한 플라즈마 세이버의 피해를 줄여 이러한 개선 효과를 상쇄하려 합니다.

아머가 325에서 300으로 감소했습니다. (6v6)

너프
이전325
이후300

플라즈마 세이버 피해가 65에서 60으로 감소했습니다.

너프
이전65
이후60

파워 배리어 시전 시간이 0.065초에서 0.016초로 감소했습니다.

너프
이전0.065
이후0.016

방패 측면의 노치 크기가 감소했습니다.

너프

콜 메크 변신 시간이 1.95초에서 0.95초로 감소했습니다.

너프
이전1.95
이후0.95

1초 길이의 1인칭 부팅 애니메이션이 새로 추가되었습니다.

조정

포터블 퓨전 리피터 산개도가 2도에서 1.75도로 감소했습니다.

너프
이전2
이후1.75

피해

총 변경사항 6개너프 5
요약
  • 개발자 코멘트: 안란은 'Dancing Blaze'로 전투 중 시각적 혼잡을 크게 유발할 수 있어 교전 시 추적이 어려웠습니다. 적에게 보이는 시각적 복제(clone)를 제거해 가시성을 개선합니다. 또한 Vermillion Revival의 시전 시간을 단축해 상대가 반응할 수 있는 창을 줄였습니다.
  • Dancing Blaze 적에게 보이는 시각 효과의 수를 줄였습니다.
  • Vermillion Revival 시전 시간이 3초에서 2.5초로 감소했습니다.
anran

안란

개발자 코멘트: 안란은 'Dancing Blaze'로 전투 중 시각적 혼잡을 크게 유발할 수 있어 교전 시 추적이 어려웠습니다. 적에게 보이는 시각적 복제(clone)를 제거해 가시성을 개선합니다. 또한 Vermillion Revival의 시전 시간을 단축해 상대가 반응할 수 있는 창을 줄였습니다.

Dancing Blaze 적에게 보이는 시각 효과의 수를 줄였습니다.

조정

Vermillion Revival 시전 시간이 3초에서 2.5초로 감소했습니다.

너프
이전3
이후2.5
프레야

프레야

개발자 코멘트: 최근 변경으로 프레야의 피해량이 크게 증가했습니다. Revdraw Crossbow와 조준의 피해를 줄이고, Relentless Barrage의 효율도 낮춥니다. Explosive Bolt의 폭발 음향 효과도 반복 피격 시 오디오 혼잡을 줄이기 위해 감소시켰습니다.

Relentless Barrage – Minor Perk 자동 반환 볼트 수가 8개에서 5개로 감소했습니다.

너프
이전8
이후5

Revdraw Crossbow 피해가 30에서 28로 감소했습니다.

너프
이전30
이후28

Explosive Bolt의 폭발 피해가 80에서 75로 감소했습니다.

너프
이전80
이후75

Explosive Bolt 충돌 음향 효과를 감소시켰습니다.

너프

지원

총 변경사항 6개버프 4너프 2
요약
  • 개발자 코멘트: Immortality Field는 긴 재사용 대기시간과 파괴에 취약한 특성으로 인해 유용성이 제한되는 경우가 있습니다. 체력을 늘리고 재사용 대기시간을 단축하며 무적 체력 임계치를 상향해 전반적인 신뢰도를 개선합니다.
  • Immortality Field 죽지 않는 체력 임계치가 20%에서 25%로 증가했습니다.
  • 재사용 대기시간이 22초에서 20초로 감소했습니다.

지원

개발자 코멘트: Immortality Field는 긴 재사용 대기시간과 파괴에 취약한 특성으로 인해 유용성이 제한되는 경우가 있습니다. 체력을 늘리고 재사용 대기시간을 단축하며 무적 체력 임계치를 상향해 전반적인 신뢰도를 개선합니다.

Immortality Field 죽지 않는 체력 임계치가 20%에서 25%로 증가했습니다.

버프
이전20%
이후25%

재사용 대기시간이 22초에서 20초로 감소했습니다.

너프
이전22
이후20

체력이 125에서 150으로 증가했습니다.

버프
이전125
이후150
브리기테

브리기테

개발자 코멘트: 브리기테는 근접 전투 중심으로 행동하다 보니 생존력이 제한되는 경우가 있습니다. 일부 체력을 아머로 전환해 생존성을 개선합니다.

체력이 200에서 175로 감소했습니다.

너프
이전200
이후175

아머가 50에서 75로 증가했습니다.

버프
이전50
이후75
제트팩 캣

제트팩 캣

제트팩 캣 개발자 코멘트: 최근 이동 관련 변경으로 제트팩 캣의 기동성과 전반적인 효율이 크게 개선되었습니다. Biotic Pawjectiles의 피해 및 치유량을 감소시켜 전체 출력량을 낮추고, Lifeline은 탑승 대상에 대한 대응 플레이를 늘리는 동시에 환경 추락에서 아군을 구할 때의 신뢰도를 개선하도록 조정합니다.

기본 이동 및 Frenetic Flight의 소리 우선순위와 볼륨을 증가했습니다.

버프

돌격

총 변경사항 1개너프 1
요약
  • MEKA Ejector - Power 궁극기 충전 비용 감소량이 50%에서 60%로 증가했습니다.
  • 정커퀸 Cut 'Em Gracie - Power 반격 피해가 40에서 30으로 감소했습니다.

돌격

MEKA Ejector - Power 궁극기 충전 비용 감소량이 50%에서 60%로 증가했습니다.

너프
이전50%
이후60%
정커퀸

정커퀸

정커퀸 Cut 'Em Gracie - Power 반격 피해가 40에서 30으로 감소했습니다.

피해

총 변경사항 2개너프 2
요약
  • Laceration - Power 대상당 재사용 대기시간 감소량이 2초에서 2.5초로 증가했습니다.
  • Apex Bloodlust - Power 스택당 생명력 흡수량이 5%에서 4%로 감소했습니다.

피해

Laceration - Power 대상당 재사용 대기시간 감소량이 2초에서 2.5초로 증가했습니다.

너프
이전2
이후2.5

Apex Bloodlust - Power 스택당 생명력 흡수량이 5%에서 4%로 감소했습니다.

너프
이전5%
이후4%

지원

총 변경사항 2개버프 1너프 1
요약
  • Falconer - Power 공격 속도 보너스가 30%에서 50%로 증가했습니다.
  • 궁극기 충전 획득량이 25%에서 10%로 감소했습니다.
  • 제트팩 캣 Territorial - Power 피해량이 치유량의 30%에서 20%로 감소했습니다.

지원

Falconer - Power 공격 속도 보너스가 30%에서 50%로 증가했습니다.

버프
이전30%
이후50%

궁극기 충전 획득량이 25%에서 10%로 감소했습니다.

너프
이전25%
이후10%
제트팩 캣

제트팩 캣

제트팩 캣 Territorial - Power 피해량이 치유량의 30%에서 20%로 감소했습니다.

버그 수정

총 변경사항 11개
요약
  • 스타디움 빠른대전 경기에서 배틀패스 경험치가 지급되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 'Solus Victorem 2026 Finals' 스프레이와 관련된 버그를 수정했습니다.
  • 킬 피드가 가끔 순서가 어긋나던 버그를 수정했습니다.

버그 수정

고정밀 마우스 입력(High Precision Mouse Input) 설정을 제거했습니다. 해당 설정이 해결하려 했던 문제는 다른 방법으로 처리되었으며, 설정 제거는 게임 내 마우스 입력 동작에 영향을 주지 않습니다.

스타디움 빠른대전 경기에서 배틀패스 경험치가 지급되지 않던 버그를 수정했습니다.

버그 수정

'Solus Victorem 2026 Finals' 스프레이와 관련된 버그를 수정했습니다.

버그 수정

킬 피드가 가끔 순서가 어긋나던 버그를 수정했습니다.

버그 수정

경기 후 보상 요약(After Match Rewards)과 관련된 여러 문제를 수정했습니다.

버그 수정

핑 시스템과 관련된 여러 문제를 수정했습니다.

버그 수정

메르시의 Flash Heal 능력이 '지원 Ability 마스터y' 또는 '마스터 of Life and Death' 일일 도전 과제로 집계되지 않던 문제를 수정했습니다.

버그 수정

'Toggle Boosters' 설정과 관련된 문제를 수정했습니다.

버그 수정

블랙 포레스트(Black Forest) 맵 관련 버그를 수정했습니다. 해당 맵이 다시 활성화되었습니다.

버그 수정

스타디움에서 메르시의 Sympathetic Recovery 패시브가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.

버그 수정

Cut 'Em Gracie가 칼날에 박히지 않은 대상을 가끔 끌어오던 문제를 수정했습니다.

버그 수정

게시물 상단: 8월 패치 노트(8월)

조정